您的位置:首页-> 资讯中心-> 设计学院-> 3DMAX-> 用3DS Max制作螺栓和螺母

3DMAX

Dreamweaver
Fireworks
Photoshop
Flash
3DMAX
FrontPage

本类阅读TOP10

·3dmax5高级渲染器实例教程(一)
·用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云
·用3DMAX制作的螺旋转梯
·3DS Max打造吉它与萨克斯
·陶冶心境 用3DS MAX来创建墨香飘书屋的环境
·3dmax5高级渲染器实例教程(二)
·大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼
·用3D Max打造“真实”的地球
·巧借3D Studio Max 来实现透明的经纬地球
·3ds max 6热点新功能

精品推荐
用3DS Max制作螺栓和螺母

加入时间:2003-1-20 快乐下载

  在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.重新设置系统。

  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。


图1


  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。


图2


  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。


图3


  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。


图4


  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。


图5


  7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。


图6


  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。


图7


  9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。


图8


  10.移动NGon01到图9所示的位置。


图9


  11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。


图10


  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。


图11


  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。


图12


  15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。


图13


  16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。


图14


  17.复制螺栓bolt,生成bolt01。

  18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。


图15


  19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔运算,选择Union运算,使三者合为一体。

  20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。


图16


  21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个Edit Mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。

  22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。


图17




相关文章

相关软件