您的位置:首页-> 资讯中心-> .net技术-> .net-> 高质量C++/C编程指南 -- 第10章 类的继承与组合

.net

.net

本类阅读TOP10

·C语言的lex和yacc工具说明
·C/C++语言中指向函数的指针
·C语言库函数(S类字母) - 3
·C语言库函数(I类字母)
·(新手篇)C++Builder 6操作MS SQL Server数据库的SQL集锦
·Unix编程/应用问答中文版 ---20.shell script问题
·Unix编程/应用问答中文版 ---8.Solaris内核编程相关问题
·jsp文件操作之读取篇
·C++Builder5.0调用SQLSERVER7.0驱动编程
·C++ Builder中,sql server在客户端调用存储过程向服务器端备份数据库

精品推荐
高质量C++/C编程指南 -- 第10章 类的继承与组合

加入时间:2005-2-22 快乐下载

10 类的继承与组合

 

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。

注意,当前面向对象技术的应用热点是COMCORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COMCORBA相关论著。

10.1 继承

如果A是基类,BA的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:

       class A

{

  public:

              void  Func1(void);

              void  Func2(void);

};

 

class B : public A

{

  public:

              void  Func3(void);

              void  Func4(void);

};

 

       main()

{

              B  b;                    

              b.Func1();              // BA继承了函数Func1

              b.Func2();              // BA继承了函数Func2

              b.Func3();

              b.Func4();

}

 

这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。

 

l         【规则10-1-1如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

l         【规则10-1-2若在逻辑上BA的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

         class Human

{

                 

};

         class Man : public Human

{

                 

};

         class Boy : public Man

{

                 

};

 

u       注意事项

【规则10-1-2看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?

class Bird

{

public:   

       virtual void Fly(void);

};

 

class Ostrich : public Bird

{

};

 

例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

       所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上BA的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

10.2 组合

l         【规则10-2-1若在逻辑上AB的“一部分”(a part of),则不允许BA派生,而是要用A和其它东西组合出B

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类EyeNoseMouthEar组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

 

class Eye

{
  public:

void  Look(void); 

};

class Nose

{
  public:

void  Smell(void);

};

class Mouth

{
  public:

void  Eat(void);    

};

class Ear

{
  public:

void  Listen(void);

};

// 正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

  public:

              void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }

              void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }

              void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }

              void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }

  private:

              Eye       m_eye;

              Nose     m_nose;

              Mouth  m_mouth;

              Ear        m_ear;

};

示例10-2-1 HeadEyeNoseMouthEar组合而成

      

如果允许HeadEyeNoseMouthEar派生而成,那么Head将自动具有Look SmellEatListen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

 

       // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

示例10-2-2  HeadEyeNoseMouthEar派生而成

 

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。





相关文章

相关软件